Sécurité & Respect
Avant-propos
- Prenez note que vous devrez signer un document de décharge à l'accueil ou à votre inscription contenant tous les règlements de cette page.
- Les joueurs doivent être respectueux d’autrui, des choix de l’équipe d’animation et de l’ensemble des règles présentées. Un joueur qui nuit à l’activité sera averti. Au 3e avertissement, le joueur est expulsé de l’activité pour au moins 1 an. Les avertissements sont pardonnés/oubliés après 2 ans. Sans préavis, tout joueur peut être expulsé pour le reste de l’année ou à vie pour des transgressions graves (alcool, drogue, harcèlement) ou répétées.
Sécurité de l'équipement
Une pièce d'équipement jugée dangereuse par l’équipe de l’animation sera immédiatement retirée du jeu et ne devra plus être apportée aux activités ultérieures. L'équipement doit être vérifié au début de chaque activité et approuvé par l’équipe d’animation. Certaines armes peuvent parfois sortir de nos critères, mais leurs possesseurs seront sujets à une plus haute surveillance. Pour les armes ne pouvant être jugées par les critères suivants, contacter l’équipe AVANT le GN. Notez aussi que les armes mal entretenues (brûlées, fondues, usées, pleines de sable, etc.) pourraient être retirées du jeu.
Fusils & Dards
Tous les fusils de type Nerf, Mega ou Rival sont acceptés. Leur apparence peut être modifiée, mais le mécanisme interne (ressort, etc.) ne doit jamais être modifié.
Tous les types de dards (Elite, Accustrike, etc.) sont acceptés, à condition qu'ils aient un corps de mousse et une tête plate en plastique/caoutchouc. Les dards doivent être identifiés au marqueur des initiales de leur propriétaire. Tous les dards non identifiés appartiennent à l'équipe d'animation. Amener des dards ramassés au sol à l'Ingénieur confère 5 crédits par paquets de 10 dards. Les dards ramassés pourront être récupérés par leur propriétaire auprès de l'Ingénieur.
Tous les types de dards (Elite, Accustrike, etc.) sont acceptés, à condition qu'ils aient un corps de mousse et une tête plate en plastique/caoutchouc. Les dards doivent être identifiés au marqueur des initiales de leur propriétaire. Tous les dards non identifiés appartiennent à l'équipe d'animation. Amener des dards ramassés au sol à l'Ingénieur confère 5 crédits par paquets de 10 dards. Les dards ramassés pourront être récupérés par leur propriétaire auprès de l'Ingénieur.
Autres armes à distance
Les arcs, flèches et autres armes à distance anachroniques sont refusées d'emblée, de même que les armes Airsoft et les fusils autres que les armes de type Nerf. Toute arme à air comprimé est strictement interdite.
Les armes artisanales (faites maison) qui respectent le décorum futuriste du jeu, qui utilisent des projectiles en mousse et qui sont munies d'un mécanisme de propulsion de faible puissance (ex: élastique) pourraient être acceptées. Une photo de l'arme devra être envoyée par courriel à l'équipe au moins une semaine avant l'activité, et l'arme sera inspectée et testée par l'équipe d'animation avant d'être autorisée sur le jeu. Il en va de même pour toute autre arme à distance non spécifiée dans les règlements de sécurité.
Les armes artisanales (faites maison) qui respectent le décorum futuriste du jeu, qui utilisent des projectiles en mousse et qui sont munies d'un mécanisme de propulsion de faible puissance (ex: élastique) pourraient être acceptées. Une photo de l'arme devra être envoyée par courriel à l'équipe au moins une semaine avant l'activité, et l'arme sera inspectée et testée par l'équipe d'animation avant d'être autorisée sur le jeu. Il en va de même pour toute autre arme à distance non spécifiée dans les règlements de sécurité.

Laser
Les lasers utilisés dans le cadre du jeu et de certaines compétences seront sujets à une réglementation serrée et à une inspection. Uniquement les lasers rouges de classe 2 sont permis (i.e. ils doivent émettre moins de 1-2mW de puissance). Ils doivent avoir été achetés d'un fournisseur canadien ou américain (pas un laser acheté sur Ebay venant de Chine). Si vous êtes incertain de la classification, contactez le vendeur. Nous recommandons le laser suivant. Vous pouvez aussi contacter l'équipe d'organisation par courriel pour avoir un prêt de laser par l'équipe lors de l'activité, advenant un dépôt de 20$. Le dépôt sera conservé en cas de bris du laser ou en cas de perte/oubli de retour.
D'avance et par courriel, vous devez fournir une preuve claire de la classification de votre laser pour l'utiliser. L'équipe d'animation n'autorisera aucun passe-droit à cette règle. Il est aussi strictement interdit de pointer le laser à la figure de quelqu'un. Nous encourageons aussi les participants à faire attention de ne pas fixer les lasers des autres.
Gouv. du Canada, Avis Santé Canada, Infos de l'AAO (Anglais)
D'avance et par courriel, vous devez fournir une preuve claire de la classification de votre laser pour l'utiliser. L'équipe d'animation n'autorisera aucun passe-droit à cette règle. Il est aussi strictement interdit de pointer le laser à la figure de quelqu'un. Nous encourageons aussi les participants à faire attention de ne pas fixer les lasers des autres.
Gouv. du Canada, Avis Santé Canada, Infos de l'AAO (Anglais)
Grenades
Les grenades doivent être faites d'un matériel qui les rend sécuritaires, même si lancées directement sur quelqu'un. Par exemple, il n'est pas permis d'avoir une grenade composée de plastique, de métal ou de bois. Les grenades devraient avoir un extérieur de mousse et peuvent être lestées au centre avec quelque chose de mou (riz, beans, etc.).
Voici un video d'exemple de fabrication de grenade.
Voici un video d'exemple de fabrication de grenade.
Boucliers
- Structure : La structure d’un bouclier ne doit présenter aucune aspérité dangereuse (coin pointu, pics, etc., être lisse (bois sablé). Le bois peinturé, le plexiglas et le métal sont fortement recommandés. Tout bouclier d'aspect médiéval ou fantastique sera refusé pour des questions de décorum.
- Mousse : Le contour doit absolument être recouvert de mousse et idéalement être recouvert d'un joint entre le bouclier et la mousse (tuyau d’arrosage fortement recommandé). Idéalement la surface du bouclier est aussi recouverte pour éviter au maximum les accidents, mais ce n’est pas obligatoire.
Armes de contact (mêlée)
Les armes « au latex » ou en mousse injectée de marque reconnue sont acceptées. Par contre, dû à la dureté de leur lame, leurs propriétaires doivent faire preuve de swordplay exemplaire.
Si l'arme est faite maison:
- Structure : Les structures internes en bois ou en métal sont interdites. Le PVC est fortement conseillé (1/2 pouce pour les armes petites et moyennes).
- Recouvrement : Les recouvrements en latex et en « tape » gris (Duck Tape) sont conseillés. Le « tape » papier d’aluminium est interdit. Le tape doit toujours être appliqué sur le sens de la longueur (lame), et jamais tourné autour.
- Pommeau : Doit être rembourré, le fond et le tour de la structure de base.
- Pointe : Il doit y avoir 3 pouces (7 cm) entre le début de la mousse et la structure (PVC)
- Mousse : La mousse grise, ou isolant à tuyau, la mousse bleue et evazote sont acceptées. Toute autre mousse demande une inspection supplémentaire. Il doit il avoir plus d’une épaisseur de mousse sur les surfaces de contact. La mousse doit couvrir l’ensemble de l’arme excepté la poignée si celle-ci ne dépasse pas 30 centimètres (un bâton doit être entièrement recouvert).
Arme d'estoc faite maison:
- Structure : Elles ont les mêmes restrictions de structure que les armes de contact, mais, dans le cas d’armes longues, il est fortement recommandé d’utiliser un PVC de plus grand diamètre (soit de 1 pouce), pour éviter de créer une arme molle qui rebondirait trop.
- Pointe : Elle devra être entourée d’une base de mousse solide (isolant à tuyau tapé serré), d’une épaisseur de mousse ordinaire (bleue ou isolant normal) et finalement d’un bout (qui peut être taillé en forme de lame) de mousse molle (habituellement jaune) d’un minimum de 15 centimètres.
- Mousse : À part la pointe, comme les armes de contact.
Sécurité générale
- Alcool et cannabis : La possession et la consommation d’alcool et de produits du cannabis sont interdites sur le terrain.
- Tabac : Il est permis de fumer sur le bord de la route uniquement, hors du terrain. Fumer est strictement interdit dans les tentes, tout comme toute autre source potentielle d'incendie. Les vapoteuses sont toutefois autorisées sur le terrain, mais doivent être utilisées dans le respect des autres participants.
- Drogues illicites : La possession et la consommation de drogue sont catégoriquement interdites sur le terrain et résulteront en une expulsion immédiate de l'activité.
- Accidents : Tous les accidents provoquent une pause hors-jeu. Un joueur blessé peut alors recevoir assistance et être retiré de la zone de jeu.
- Carte d’assurance maladie : Il est obligatoire de conserver sa carte d’assurance maladie sur soi ou dans sa tente.
- Hydratation et nourriture : Le joueur est responsable d’avoir suffisamment de nourriture et d'eau pour la fin de semaine. Il est de sa responsabilité de manger et de s’hydrater régulièrement. Un joueur ne doit pas mettre sa santé et sa sécurité en jeu par négligence de ces besoins de base.
- Joueur junior : Un joueur de 16 et 17 ans doit être sous la surveillance et la responsabilité d’un adulte (18 ans et +). L’adulte devra venir faire part à l’animation de sa responsabilité et être présent sur le terrain en même temps que son protégé. Les personnes de 15 ans et moins ne peuvent participer à l'activité. L'activité Horizon abordent des thématiques adultes, tel le sexe, la drogue, la violence, etc.
- Feu : Il est interdit d’allumer un feu à un endroit non prévu à cet effet. Il est interdit de déplacer des flammes ou d’en allumer d’autres. Si vous voulez allumer une flamme pour une utilité spécifique, vous pouvez demander à un membre de l’animation de vous accompagner. Ceci inclut aussi les poêles au propane et les feux d’artifice.
- Allergies, maladies et sensibilités : Nous exigeons d’être avertis de tout problème médical susceptible d'affecter les participants pendant l'activité, incluant allergies et blessures. Les joueurs sont individuellement responsables de surveiller le contenu des consommations trouvées en jeu et, si un doute persiste, de ne pas consommer l’objet. Par ailleurs, nous préférerions être avertis de toute sensibilité particulière ou événement récent qui pourrait affecter votre perception du jeu (mort récente d’un proche, profonde claustrophobie, antécédent de crises de panique, peur face à la violence). L’équipe d'animation n'est pas responsable des malaises concernant des situations pour lesquelles elle n'a pas été avertie au préalable.
- Animaux : Il est interdit d’amener des animaux sur le terrain de l'activité à moins d’avoir une autorisation spécifique de l’organisation.
- Tubulures : L'activité se déroule sur une érablière, et certaines zones de jeu sont traversées par des tubulures. Les participants doivent être vigilants et ne pas endommager cet équipement pendant l'activité, et une plus grande vigilance est de mise pendant la nuit. La zone du terrain traversée par des tubulures sera identifiée au début de chaque activité.
Respect
- Intimité : Il est interdit de pénétrer dans la tente d’une autre personne, à moins que vous y soyez invité. De la même manière, il est interdit de fouiller les vêtements d’un participant. Vous pouvez nommer les endroits fouillés et laisser la personne sortir elle-même les objets qui y sont cachés.
- Viol : Toute simulation (En-Jeu) et menace de viol est interdite.
- Harcèlement et consentement : Toute forme de harcèlement est interdite : Manifestations persistantes ou abusives d’un intérêt non désiré, avances non désirées, contacts non-consentis, voyeurisme, exhibitionnisme, etc. En cas de plainte, l’équipe d’organisation acceptera de facto la version de la présumée victime et agira en conséquence. Pour plus de détails sur notre politique.
- Propreté : La propreté du terrain est la responsabilité de ses utilisateurs. Ceux-ci ne doivent pas laisser traîner des déchets à l’emplacement des tentes ou sur le terrain de jeu.
- Immobilisation (ligotage, menottes, etc.) : Lorsqu’un personnage doit être immobilisé dans le jeu, le joueur a le choix de l’être réellement ou non. Si le joueur ne veut pas être ligoté, il doit s’engager hors-jeu à ne pas s’enfuir. S’il veut l’être, il pourra tenter de s’évader. Le ligotage d’un autre joueur peut seulement être réalisé après consentement hors-jeu de celui-ci.
- Objets de l’animation : Tous les objets que l’animation met en jeu doivent être remis à l’organisation du GN s’ils peuvent être réutilisés. Les décors et équipements fournis par l'animation ne doivent pas, dans la mesure du possible, être abîmés.
- Respect du terrain et des bâtiments : Le terrain est une location et il est de la responsabilité des joueurs de le maintenir en bon état. À ce titre, tout arrachage excessif de plantes, bris d’arbres volontaire ou toute forme de détérioration du terrain et des bâtiments est interdite.
- Vol, dissimulation et destructions d’objets de jeu : Les objets qui appartiennent au joueur peuvent être volés (dans le jeu), mais devront être rendus à la fin de la partie. Cependant, si le joueur volé veut retrouver en jeu son objet, il peut le rapporter à la partie suivante et le redonner à celui qui lui a volé. Si un joueur veut dissimuler ou détruire (dans le jeu) un objet appartenant à un autre joueur ou à l’organisation, il ne doit pas réellement le faire, mais plutôt mimer son action et apporter l’objet au camp de l’animation.
- Photographie : Les appareils photo sont permis pendant les GN, à condition que les photos et vidéos nous soient envoyées pour que nous les rendions accessibles à tous les joueurs. Le joueur permet aussi à l’organisation de prendre et publier des photographies de lui durant l’activité, à condition que celles-ci soient respectueuses. Un joueur peut se retirer des photos s'il en fait la demande explicite.