Dans le but de clarifier l’écriture des Downtimes de type Opération, et ainsi de rendre l’écriture, la réalisation et la lecture la plus plaisante pour tout le monde, nous avons décidé de vous présenter 2 exemples d’Opérations « idéales ». Les Opérations servent après tout à réaliser des actions à l’extérieur du jeu servant à mousser les événements pendants le jeu. Et comme il s’agit de longues heures de rencontre et d’écriture, autant de la part des joueur-se-s que des membres de l’animation, voici un guide et des recommandations pour faciliter votre rédaction.
Notes:
La Longueur
Bien que nous apprécions vos verves littéraires et adorons savourer vos talents d’écrivain-es, il faut garder en tête que nous avons des dizaines d’Opérations à lire. La section « Objectif » doit donc toujours être claire et courte, et la section « Description » réservée à l’explication « roleplay » des actions. Au final, être court et concis est toujours la manière optimale d’écrire une Opération; une liste de « bullet points » précises est bien plus facile pour nous à apprécier et à analyser que de longs paragraphes lyriques.
L’Intelligence Artificielle
N’utilisez pas à outrance les robots conversationnels pour l’écriture de vos opérations! Nous acceptons bien sûr leur utilisation; ils sont après tout parfaits pour structurer, mettre au clair, et parfois rajouter un peu de « spicy » dans les textes. Néanmoins, ils ont aussi tendance à rallonger le texte, à l’alourdir et peut déformer votre contenu. On vous demande donc de l’utiliser avec parcimonie, et surtout, d’éviter son utilisation pour rajouter de la « saveur »; rien n’est plus clair pour nous que quelques phrases concises!
Stats pertinentes
Il ne sert à rien d’ajouter toute votre fiche dans cette section. Catégorisez avec le nom du personnage, et les quelques compétences mises de l’avant dans votre opération. En cas de doute, nous avons accès à votre fiche. Gardez en tête que notre but est de créer du jeu avec vos réponses d’action.
Opération Simple
Participant actifs: Avo Cato
Nom de l’opération: Purffectement légal
Objectif de l’opération:
Avo Cato utilise son influence pour faire taire la psychologue Ban Ana en lui faisant des pression légales (véridiques et fabriquées). Il utilise le fait qu’elle a déjà peur pour augmenter cette peur et la forcer à ne pas parler.
Description de l’opération:
Avo Cato souhaite férocement contrer la psychologue Ban Ana, qui menace son groupe de les poursuivre et de les balancer à APEX pour lui avoir extorquer de l’information. Lors de leur rencontre en jeu, Avo Cato lui avait déjà mis en tête que s’ils poursuivaient Instavie, APEX allait la faire disparaître pour avoir révélé des informations confidentielles. Avo Cato utilise donc d’énormes répercussions légales (passif-agressif) à travers ses contacts pour l’influencer/ la menacer de ne rien dire, sans jamais mentionner sa corporation (Opérations Fantômes).
Stats pertinentes: Contact corporatif (Groupe Instavie – Droit) + Opérations fantômes
Influence utilisée: 1
Influence effective: 2 (+1 du à une spécialité d’influence pertinente)
Opération Complexe
Participants actifs: 3 personnages (Oligarquo, Crapula et Fabuloso)
Nom de l’opération: Fin de tournée
Objectif de l’opération:
Sous le couvert d’une émeute de fans en délire, enlever la célèbre agente d’artiste ceinturienne Jua Welankado pendant la performance finale du festival musical Espace-Sowngit, à New Cérès (voir Opération : Espace-Sowngit pour des détails sur l’événement). L’émeute sera provoquée par Fabuloso et ses fans présents sur place, à partir d’une fausse rumeur quant à un invité secret attendu au festival.
Le kidnapping sera fait par agents interposés (Opérations fantômes) et l’assistance d’une Cellule terroriste, infiltrée parmi le personnel de sécurité de l’événement. Idéalement, la cible sera évacuée du site sous prétexte d’assurer sa protection, mais elle pourra être maîtrisée de force si elle ne coopère pas. L’extraction de Welankado sera faite par un transport spatial clandestin, en collaboration avec les Maraudeurs (Contact illicite), au spatioport de New Cérès. Welankado doit être livrée à son rival M. Nemesis, sur Jericho.
Description de l’opération:
Informé des détails de l’organisation du festival Espace-Sowngit par son associée Influencia (voir Opération : Espace-Sowngit), Oligarquo prend en charge la logistique de l’opération, fournissant à tous les partis concernés des plans des lieux, l’horaire des performances et les laissez-passer nécessaires à l’infiltration de l’équipe de sécurité. Oligarquo préserve son anonymat et agit par agents interposés, bien qu’il supervise étroitement l’opération à partir de son penthouse de New Cérès, en particulier en ce qui concerne les agents en charge du kidnapping et le groupe d’extraction des Maraudeurs.
Fabuloso se présente au festival comme membre du public avec son garde du corps et utilise son Interface neurale pour connecter en temps réel avec ses fans. Il répand la rumeur qu’un invité spécial secret est attendu, mais laisse le ‘’hype’’ de la foule s’emballer avec des spéculations, nourrissant seulement les hypothèses les plus excitantes de sorte que l’enthousiasme des spectateurs monte tout au long du festival. Lorsque le temps sera venu d’activer le plan, Fabuloso va annoncer une signature d’autographe secrète de la part de l’invité mystère, dans la zone VIP, essayant de provoquer un mouvement de masse de fans en frénésie vers l’arrière scène, et ainsi de démarrer l’émeute.
Crapula s’infiltre sur le site et s’assure que la situation est mûre pour une émeute. Si possible, elle utilise son entraînement spécialisé pour droguer l’eau des machines à glace du site, de sorte que la plupart des membres du public seront affectés par une petite dose de Psychotrope (10 doses utilisées). Elle va également chercher à incapaciter les agents de sécurité qui protègent la zone VIP au moment critique, afin que la foule en délire puisse plus facilement déborder les forces sur place et que l’extraction de la cible se passe fluidement. Si l’enlèvement rencontre un problème, Crapula peut aussi intervenir pour aider directement la Cellule terroriste et les autres agents tierces engagés par Oligarquo, mais elle va idéalement essayer de garder un profil bas et rester en marge du kidnapping.
Stats pertinentes
Oligarquo | Opérations fantômes, Contact Illicite (Maraudeurs), Cellule terroriste
Fabuloso | Interface neurale, Spécialité d’influence (Tendance), Psychologie, Garde du corps, Piratage Simple + Spam (x2) (pour aider aux rumeurs)
Crapula | Commando, Subterfuge, Entraînement antiémeute, Expert en arts martiaux, Paralyseur électrique, Psychotrope (x10)
Influence utilisée
4 – Organiser une émeute localisée
2 – Répandre une rumeur infondée
3 – Organiser un transport spatial autonome
2 – Enlever un individu d’importance mineure (-1 au coût en raison de Commando)
Influence effective
Influence utilisée: 10
Influence effective: 11 (+1 en raison d’une spécialité d’influence pertinente, ici Maraudeurs
Notes de l’animation :
Normalement, l’objectif d’une Opération devrait être bref et aller droit au but. Cet exemple représente un niveau de détail très élevé, en raison de l’ampleur de cette action. Aucune action ne devrait avoir un objectif plus complexe ou détaillé que ce qui est indiqué ici.
Les 2 points d’influence de la rumeur servent ici surtout à ‘’falsifier la nature de l’incident’’ et n’étaient pas nécessaires à la réussite de l’émeute et de l’enlèvement. Cette rumeur aide toutefois à rendre la situation moins suspecte.
Fabuloso ne peut pas être protégé par Opérations fantômes en raison de sa présence très publique pendant l’Opération et de son rôle central dans le débordement de foule, mais il serait difficile de le lier directement à l’enlèvement de la cible.
Comme vous pouvez le constater, le volet de l’organisation du festival a été géré dans une opération distincte, de sorte que les deux initiatives peuvent être traitées séparément par l’équipe d’animation et que la complexité de cette action a pu être limitée, avec un nombre raisonnable de participants actifs.


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